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・巨人の正体は複数存在する。 人間(ライナーたちの勢力。ただしライナーたち自身が人間かどうかは不明) 獣人(壁内人類の大部分。犬、猫、馬など複数の種類あり。おそらく作品中の人物や巨人はモデルとなる動物が設定されている。巨人化して脳が動物に戻ったのが奇行種。四つん這いの巨人が結構多いのも、巨大樹の森に集まるのも動物だから) 宇宙人?(ライナーたち人間世界(地球?)を攻撃している?あるいはライナーたちの上官?) ・「人間 vs. 動物」が『進撃の巨人』の隠された裏構造。 ・人間に食べられる動物側から見る人間の姿と、食物連鎖を戯画化(カリカチュアライズ)している。 ・以上を踏まえて、12巻のユミルとクリスタ(ヒストリア)の会話を解析する。 第47話「子供達」 ▼ユミル「機会を待つだと!?そりゃ私がお前らの戦士に食われた後か!?」 →動物だから人間に食われる? ユミルの記憶あるいは能力や体質(免疫抗体)を継承するのが目的? ※ただしベルトルトはユミルを人間と呼び、ユミもは自分を人間と呼んでいる点に注意。 ベルトルト「…ユミル 君は人間に戻る時 誰を食ったか覚えているか?」 ユミル 「私は本当にクソみてぇな人間だからな… あんたらにはわからないだろ? こんな人間だと知っても優しく笑ってくれるんだぜあいつは…」 第48話「誰か」 ▼ユミル「いいかヒストリア?壁外はそんなに悪い所じゃない お前の事を 「生まれてこなけりゃよかったのに」 なんて言う奴なんかいないしな」 → ヒストリアは純血の人間か混血? →壁内で疎外されていたのは周りが全部動物だったから? →だから壁外の人間世界(言わば故郷)に行けば疎外されなくなる? ◎翻訳:ユミル「いいかヒストリア?人間界はそんなに悪い所じゃない 同じ人間だからお前の事を差別する奴なんかいないしな」 ▼ヒストリア「……!? そりゃ巨人はそんなこと言わないだろうけど! すごい勢いで食べようとしてくるじゃない!!」 →人間は動物を大量に食べ、絶滅させる事もある。 →動物側から見れば、猟や漁をする人間は巨人が自分たちを食おうと襲いかかってくるように見える。 ◎翻訳:ヒストリア「……!? そりゃ人間はそんなこと言わないだろうけど! すごい勢いで動物を食べようとしてくるじゃない!!」 ▼ユミル「だ…誰にでも短所の一つや二つはあるだろ!? そこさえ目をつぶれば割といい奴らなんだよ!!」 →動物にとって人間は自分を食べる怖い存在だが、実際には優しかったり共存もできる相手だ。 ◎翻訳:ユミル「だ…誰にでも短所の一つや二つはあるだろ!? 動物を食べるところさえ目をつぶれば人間は割といい奴らなんだよ!!」 ▼ユミル「私は昔こいつらの仲間から「巨人の力」を盗んだ」 → 知性を得て巨人化をコントロールする能力や、仲間を増やす方法や、人間の文化や科学をパクッた? ◎翻訳ユミル「私は昔、人間から「知恵、文化や科学、知性巨人としての能力」を盗んだ」 ▼ユミル「お前が壁の秘密を知る壁(ウォール)教の重要人物だからだ」 →動物に誘拐されていた人間救出の功績で、人間に食べられずに済む? →壁教の中心人物は人間? →壁外の人間にとって壁の秘密は重大情報なので、交渉材料に使える? →それとも情報ではなく、壁教の重要人物であるヒストリアそのものが重要? ▼ユミル「もう直(じき) この壁の中が地獄になっちまうのは避けようがない…」 →壁内人類が動物に戻って食い合いを始める? →あるいはライナーたちの本隊が攻めてくる? →あるいは宇宙人が害虫である壁内人類を駆除しに来る?
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{新入りの巨人メンバーのアカウントを載せてるぜ!!みんなで仲良くね 新入り巨人総督、紅音ロイド (@kouneLoid)}
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ケルビオンの武器 遂行地域 エルテネン - エルテネン要塞 適正レベル 取得 23 / 遂行 24 報酬 経験値 162,800 / 58,900 ギーナ 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCメムネスと会ってクエスト獲得2.ケルビオン ギャングから武器を奪い、コイオスに届けよ-ケルビオンの武器(1)3.NPCコイオスと会ってクエスト完了
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トップページ - 期間限定イベント - 巨人討伐作戦 - 巨人討伐作戦の攻略 巨人討伐作戦の攻略 巨人討伐作戦イベント開催時は、以下のようなユーザーの状況と方針により、攻略方法が異なる。 ただ、大まかな全体方針として、本イベントのみ開催の時期は、回復薬を温存した方が良いと言える。 (本イベントは何度も開催される事、他イベントに比べて緊急性が高いとはい言えない事などが理由) 【回復薬温存のケース】 技能点のレベルが、各種29に到達している場合 2012年6月15日時点では、技能点のレベル限界値は、29となっている。 技能点はレベル29に到達しても集め続ける事が可能であるが、技能コンプリートによる技能報酬や、技能レベルによるステータス向上等の実質的なメリットは現状無い。 ただし、「将来的に、技能点のレベルに30以上が追加された事を見越して、今の内に集めたい」「他のユーザーに対して、技能点をトレード用として確保したい」という考え方もある。 兵士をほぼ鍛え終わっていて、絆ポイントをあまり必要としていない場合 本イベント中のメリットとして、絆ポイントをより多く集められる事にあるが、既に使用する兵士のレベルや特能が最大値に到達している場合は、絆ポイントをより多く集める必要性が低くなる。 また、本イベントよりも、他の期間限定イベントの方が絆ポイントを集められる。 ただし、「他のユーザーに対して、育成代行やトレード用に装備カードを集めたい」という考え方もある。 【回復薬積極使用のケース】 技能点のレベルが、各種29に到達していない場合 本イベント中は、通常時と比べて技能点が大量に集められる。 このため、技能点のレベルを早く上げたい場合は、仲間のログイン数が多いときを見計らって、回復薬を使うのもあり。 特に、自分の属性色の技能が29に到達していない場合は、自分のステータスに大きく依存する為、以下の自分の属性がレベル29になるまでは、積極的に回復薬を使っていくのもあり。 心(赤色)→馬術 (心属性の攻撃力アップ)、兵站 (心属性の防御力アップ) 技(青色)→立体機動(技属性の攻撃力アップ)、格闘術(技属性の防御力アップ) 知(緑色)→兵法 (知属性の攻撃力アップ)、技巧術(知属性の防御力アップ) なお豆知識として、巨人討伐時に得られる技能点の種類は、自分の属性が一番出やすくなっている。 使用したい兵士のレベルが、まだまだ最大レベルに達していない場合 絆ポイントが通常よりも手に入るので、 ただし、他イベント時には本イベントよりも、より多くの絆ポイントや、兵士・装備カードが手に入りやすい事も多いため、絆ポイントの為だけに回復薬を大量消費するのは、あまり効率的とは言えない。 巨人討伐作戦へ戻る 期間限定イベントへ戻る トップページへ戻る
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進撃の巨人 アニメ動画
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数が増えてきたので、一時的に分離してまとめとく 巨人笠原、遊撃手最多打点男に弟子入り 巨人笠原、エースの誓い 巨人笠原、台湾でノーノーを達成する 巨人笠原、ラーメンを食べる 巨人笠原、インフルエンザにかかる 巨人笠原、火災現場に居合わせる 巨人笠原の節分 巨人笠原、千円札を拾う 巨人笠原、ワンピースにハマる 巨人笠原、免許取得を目指す 巨人笠原、成人する 巨人笠原、平凡会に出席 巨人笠原、決意を新たにする 巨人笠原、5万円を募金する 巨人笠原、開幕延期にもめげない 巨人笠原、ボーイズトークをする 巨人笠原、ノーマルナインから落選する 巨人笠原、BC新潟戦に出場 巨人笠原、腹を冷やす
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684 自分:弥次郎[sage] 投稿日:2024/05/26(日) 21 27 18 ID softbank126036058190.bbtec.net [58/109] 日本大陸×プリプリ「The Melancholic Handler」設定集【アルビオン王国王立空軍航空艦隊 艦種】 〇空雷艇 史実で言うところの魚雷艇や水雷艇、あるいは小型駆逐艦に該当する艦種。 黎明期に誕生し、未発達だった航空機の代用として用いられることになった。 艦艇としてみれば火力は乏しいのだが、対地砲撃・爆撃・人員輸送・物資輸送などあらゆる分野で活躍するワークホースとなった。 小型の艦艇でもA-10も真っ青な火力支援ができるということで、陸軍では下手な艦艇より頼りにされている。 とはいえ、艦艇の規模が小さいこともあり、艦艇の戦闘継続能力については建造・運用コストとトレードオフとなっている。 〇空雷艇母艦 空雷艇の集中運用を行うための母艦。 航続距離や積載量に限界のある空雷艇を支援するために建造された。 方式は様々だが、複数の空雷艇を接舷固定することが可能で、物資や燃料などを補給することができる。 補給作業については、黎明期はほとんどが人力だよりだったが、後に円滑に行うためのハイライン移送やぷプロープ方式が発達した。 艦艇の方もそれに適した設計を盛り込むようになったことで、補給物資の受け渡しは時代を経るごとに円滑化していった。 〇駆逐艦 空雷艇の誕生と発展の後に生まれた艦種。 史実における駆逐艦と同じように空雷艇を拡大することで誕生、航続距離や火力などが優れている点から普及した。 アルビオン王国においては大日本帝国で空雷艇の運用が確認されたこともあって、空雷艇の駆逐を主眼とし、対艦戦闘能力を実装した艦種となった。 クリミア戦争時までは空雷艇の指揮艦のように働いていたが、北米東西戦争に先駆け、建造が拡大された。 〇フリゲート 史実における海上艦艇のフリゲートに類似した設計・運用思想を持つ艦種。 装甲よりも速力と火力を重視し、ゲリラ的に飛び回って戦線及び後方・通商路や輸送路を荒らしまわることを主目的とする。 その為、総合的にみると直接的な対艦戦闘能力は低いものの、対地攻撃能力に割り振っている分だけ殲滅能力に優れる。 単艦でも下手な街一つを機能停止に追い込む程度の力があるため、防衛線を構築してもそれをあちらこちらで食い破ることで、本隊の進撃を援助する。 685 自分:弥次郎[sage] 投稿日:2024/05/26(日) 21 28 17 ID softbank126036058190.bbtec.net [59/109] 〇戦艦 航空艦艇の中でも一定以上の排水量及び全長を持つ艦艇をまとめたカテゴリー。 北米東西戦争までは、どちらかと言えば海上艦艇の戦艦とモニター艦の中間に位置するような、大口径砲により長距離砲撃を行う艦艇であった。 同じような艦艇と殴り合うということは一応想定しているが、当時の想定では側面および底面装甲が重視されている。 砲塔配置にしても所謂前弩級戦艦であり、統制射撃というよりは、各砲塔がそれぞれ要請のあった場所に着弾させることを優先させている。 これは、同じような航空艦との殴り合いがほとんど発生しておらず、もっぱら対地砲撃がメインであったことに由来する。 そのため、北米東西戦争における制空権の奪い合いにおいては、日本の戦艦および航空機にその弱点を突かれることとなる。 〇戦列砲艦 航空艦艇でもより対地砲撃支援---ある種の絨毯爆撃や絨毯砲撃といった敵国の重要拠点などを焼き尽くす能力に特化させたもの。 その為、戦列砲艦と呼称しているが、対地砲撃に特化した重砲や爆弾層などをメインに据えているなど他の艦艇とは設計が一線を画す。 後の世に登場する爆撃機の役割を航空艦艇に持たせたと言っても間違いではないだろう。 特に平野部などでは編隊を組んで突撃し、爆撃及び砲撃を行うことによって、非常に広範囲を焼き尽くす能力を発揮できる。 リ・レコンギスタにおける戦いではこれによって多くの欧州諸国陸軍を焼き尽くし、速すぎる空の脅威を叩きつけることになった。 当然であるが、そのような設計と運用を行うため、対艦戦闘および対空戦闘能力は限りなく低い。 一隻でも戦線を抜けられると後方地域に甚大な被害を喰らうため、特に北米東西戦争においてはヘイトを稼いだ。 〇強襲装甲揚陸艦 いわゆる兵員輸送艦で、それを砲撃などを受けきれるように装甲化を程化した艦艇。 航空艦隊の展開速度に陸路では到底追いつけないため、大人数の歩兵やその装備を輸送するための専用の航空艦。 その任務の都合上、野戦砲などの陸上からの砲撃を受けることが多いため、底部のみならず側面・上部装甲も頑強に作られている。 その反面、搭載火力は乏しく、速力に関しても航空艦としては遅めの部類に入る。 また、兵員の乗り心地などがある程度度外視されているため、お世辞に言って快適な空の旅と行くわけにもいかないようである。 艦艇の規模にもよるが、標準的な揚陸艦では、1個連隊程度の兵員と装備一式などを搭載可能。 最前線に地形や敵の攻撃を無視して送り込めるという強みは非常に大きく、リ・レコンギスタにおいても活躍を見せた。 初めて航空艦艇が軍事的作戦に投入された、フランス王家回収作戦「リリィ・キャプチャー」で用いられた「ヴァンガード」がこれに属する。 そういった経緯から、同艦はアルビオン航空艦隊の草分け的存在であり、その歴史的背景から本土において記念艦として保存されている。 ただ、輸送することはできても補給線の構築などはまた別個にやる必要があるため、下手をすると敵地に人員と装備が孤立しかねない。 実際、大規模な兵員輸送を行ったリ・レコンギスタにおいては、作戦伝達や照らし合わせが不十分などの、未熟ゆえの失敗を度々やらかしている。 当時の連絡体制が技術的な制限もあって時間と正確性に欠けていたことによるものが理由とされる。 なおその結果として、敵地において補給線と切り離された軍隊が遊兵と化す事案が発生。 現場将兵らがそれをどうにかするため、現地において武力を背景にして現地調達や略奪、発展して虐殺も組織的に実行された。 これはリ・レコンギスタ以降も根強い反アルビオン感情の元となり、表面的に安定している地域でも、アルビオン兵士が白眼視を受ける理由となっている。 これに対してアルビオン側の公式見解では「兵士と市民の見分けがつかない状況への対応を行った」というもので一貫している。 その言い訳がどこまで通用しているかは言うまでもないであろう。 686 自分:弥次郎[sage] 投稿日:2024/05/26(日) 21 29 07 ID softbank126036058190.bbtec.net [60/109] 以上、wiki転載はご自由に。 土日は疲れで体力回復に殆ど費やしてしまった… これが精一杯…
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ポ 番 選手名 国籍 備考
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絶彗星 エッジワース・オールト P 無色 (3) 進化クリーチャー:フェニックスΩ 7000 ■進化-アーク・セラフィム、アポロニア・ドラゴンまたはエンジェル・コマンド1体の上に置く。 ■このクリーチャーがタップされた時、自分の墓地のカードを1枚選んでこのクリーチャーの下に置く。 ■このカードの下のコスト5以上のカード1枚につき、自分のクリーチャーのパワーは+7000され、「パワード・ブレイカー」を得る。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 フェニックスΩを持つカード。 アーク・セラフィムかアポロニア・ドラゴンかエンジェル・コマンドを進化元に登場する。 タップされると墓地のカードを進化元にでき、下にあるコスト5以上のカード1枚につき自身と味方を強化できる。耐性は特にないので注意。 名前の由来は太陽系外縁天体の一つ。冥王星の仲間のようなものと考えればいいかと。 評価 名前 コメント
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トップページ - 進撃の巨人モバゲー2ch - 【mobage】進撃の巨人 【mobage】進撃の巨人 http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1333377162/ ここでは、上記スレッドの過去ログを記録しています。 2chの情報の中には、ためになる情報もあるため、ご参考までに。 【mobage】進撃の巨人 001-100 【mobage】進撃の巨人 101-200 【mobage】進撃の巨人 201-300 【mobage】進撃の巨人 301-400 【mobage】進撃の巨人 401-500 【mobage】進撃の巨人 501-600 【mobage】進撃の巨人 601-700 【mobage】進撃の巨人 701-800 【mobage】進撃の巨人 801-900 【mobage】進撃の巨人 901-1000 ※容量制限の関係上、全スレッド表示は出来ません。 進撃の巨人モバゲー2chへ戻る トップページへ戻る